Boîte pleine d’idées

Nous avons deux catégories de propositions d’activités :

  1. Propositions d’activités rapidement réalisables (pour un exercice scout normal ou pour le week-end JOTA-JOTI)
  2. Activités plus grandes nécessitant une planification et un montage (pour la journée cantonale du scoutisme ou le camp cantonal)
Certaines traductions manquent
Il manque malheureusement encore quelques traductions sur cette page, notamment les documents PDF liés qui peuvent parfois ne pas encore être traduits. Nous y travaillons.
Si tu as besoin d’un document spécifique au plus vite, contacte-nous et nous ferons de notre mieux !

Propositions d’activités à mettre en œuvre rapidement

Copier une construction Lego

Durée : 15 minutes
Nombre de participants : au moins 2
Brève description : les participants sont répartis en deux groupes. Le premier groupe crée une petite construction avec 20 briques Lego. L’emplacement du deuxième groupe est choisi de manière à ce qu’il ne puisse pas voir la construction. Maintenant, le premier groupe doit décrire en mots comment placer les briques Lego étape par étape pour que le deuxième groupe puisse créer une construction identique. Les questions sont autorisées. Ce jeu se joue avec des talkies-walkies.
Plus d’infos :
PDF: Spielanleitung mit Varianten (en allemand)


Pac-Man télécommandé

Durée : 20 à 30 minutes
Nombre de participants : 4, 6 ou 8 personnes
Brève description : Tu te souviens du jeu d’ordinateur Pac-Man ? Nous allons maintenant jouer à ce jeu : Une équipe est composée de deux personnes. L’une des personnes est “Pac-Man” et l’autre contrôle Pac-Man. La personne “Pac-Man” est équipée d’un panier et doit collecter les objets posés sur le terrain. Mais ce n’est pas si simple, car “Pac-Man” a les yeux bandés et ne voit donc rien. C’est pourquoi le partenaire de l’équipe doit diriger son Pac-Man en l’appelant. Cela se fait par radio (talkies-walkies). Et si deux équipes se déplacent en même temps sur le terrain et qu’elles utilisent toutes le même canal, cela devient amusant. Dans ce cas, une certaine discipline radio est un avantage (instruire avant !). Ci-dessous, une instruction de jeu. Mais l’idée du jeu peut être modifiée à volonté.
Plus d’infos:
PDF: Spielanleitung


Chasse au trésor télécommandée

Durée: 20 minutes et plus si nécessaire (en fonction de la tâche).
Nombre de participants: 2 minimum
Brève description: chercher un trésor avec une carte au trésor mystérieuse et aller le déterrer. C’est ce que nous avons souvent fait dans les scouts. Mais il y a une autre façon de procéder : nous divisons l’équipe de chasseurs de trésor en deux équipes : L’équipe la plus nombreuse se trouve sur le terrain où le trésor est supposé se trouver, mais ne possède pas de carte au trésor. En effet, l’équipe plus petite (3 scouts maximum) possède cette carte au trésor, mais elle se trouve loin des autres. Heureusement, les deux équipes ont une radio (talkie-walkie). Ceux qui ont la carte au trésor doivent décrire ce qu’il y a sur la carte au trésor. L’autre équipe sur le terrain doit alors être en mesure de le faire.
Attention: La carte au trésor doit être très simple pour pouvoir être décrite par radio. Il est préférable que la carte au trésor permette de donner des instructions claires (par exemple : “Maintenant que vous êtes à la bifurcation, prenez le chemin de gauche. Contactez-nous par radio lorsque vous arrivez à trois sapins dans environ 500 mètres”).


Transmettre la liste des médicaments

Durée : 20-30 minutes
Nombre de participants : au moins 2
Description du jeu : les scouts ont été appelés à l’aide. Le téléphone (fixe et mobile) ne fonctionne pas et l’hôpital doit commander des médicaments de toute urgence. Grâce à leurs radios, les scouts peuvent établir une connexion sur la distance entre l’hôpital et la pharmacie. Si seulement ces noms de médicaments compliqués n’étaient pas si difficiles à prononcer. Maintenant, aucune erreur ne peut être commise, sinon les patients recevront un mauvais médicament. Au premier essai, laisser faire les scouts. Avant le deuxième essai, les scouts reçoivent l’explication de l’alphabet orthographique international (Alpha, Bravo, Charlie, Delta, …). Maintenant, la transmission sans erreur par radio devrait fonctionner …
Matériel : talkies-walkies, une liste de noms de médicaments compliqués (nom, dose, date de péremption).


Saucisses chaudes

Durée : 5 à 30 minutes (selon le nombre de personnes)
Nombre de participants : 1 à 10
Particularités : Encadrement permanent par un adulte nécessaire.
Brève description : nous chauffons des saucisses en insérant un fil aux deux extrémités de la saucisse, puis en faisant passer un courant électrique à travers les fils via un transformateur réglable. Cette expérience nous apprend l’effet du courant sur le corps (viande) et pourquoi nous devons être prudents avec le courant électrique. En plus, tu auras des saucisses chaudes à manger. Important : cette expérience doit être accompagnée par un adulte qui est responsable de la sécurité.
Plus d’informations :
Spielanleitung (dt/fr/it/en)
Materialliste und Planung


Activités plus grandes nécessitant un effort de planification et de mise en place

Le fil chaud

Durée : 2 à 5 minutes par personne
Nombre de participants : 2 à 6 personnes
Brève description : un jeu de concentration et de dextérité : sur une distance d’un mètre, un fil de fer tordu est tendu. Tu as une barre dans la main avec une boucle de fil à son extrémité. Ta tâche consiste à suivre le fil de fer tordu avec ta boucle, sans que le fil ne soit touché par ta boucle. Si tu le touches, une alarme retentit et tu dois recommencer.
Effort de préparation : __XXX__.
Plus d’informations :
PDF: Spielanleitung (dt/fr/it/en)
PDF: Materialliste und Planung


Circuit Carrera alimenté par une dynamo manuelle

Durée : 5 à 15 minutes
Nombre de participants : au moins 4
Brève description : une course de voitures avec le circuit Carrera. Cependant, le courant électrique nécessaire ne provient pas de la prise électrique mais doit être généré soi-même avec des dynamos manuelles. Une équipe est donc composée d’au moins deux scouts. L’un d’entre eux utilise la télécommande pour la voiture, l’autre génère le courant pour la propulsion à la force de ses muscles.
Préparation : il faut construire/acquérir des dynamos manuelles et se procurer un circuit Carrera (voir document PDF ci-dessous).
Plus d’infos :
PDF: Spielanleitung (dt/fr/it/en)
PDF: Materialliste und Planung


Lasermaze – le parcours d’obstacles à rayons laser

Durée : environ 30 minutes
Nombre de participants : environ 5 à 10 personnes.
Brève description : Tu l’as déjà vu dans les films d’espionnage. Une pièce est surveillée par une lumière laser. Si tu marches accidentellement dans un tel rayon lumineux, l’alarme anti-intrusion se déclenche. Ce jeu se déroule dans une pièce ou une tente obscure, où le passage est rendu difficile par de nombreux rayons de lumière laser de ce type. Ces rayons laser sont rendus visibles à l’aide d’une machine à fumée. La tâche consiste à traverser ou à grimper dans la pièce sans qu’aucune partie du corps ne touche un rayon laser, sinon l’alarme retentit.
Effort de préparation : très élevé ! voir les documents PDF ci-dessous.
Plus d’informations :
PDF: Spielanleitung (dt/fr/it/en)
PDF: Materialliste und Planung


Concours de construction de bateaux

Durée : 30 minutes
Nombre de participants : au moins 2
Brève description : deux gouttières (aux extrémités fermées) sont remplies d’eau et servent de canal d’eau. Chacun construit un petit voilier avec le matériel mis à disposition. Les matériaux disponibles sont, par exemple, du bois et du polystyrène pour la coque du bateau, des piques en bois et du papier pour le mât et les voiles. Un bateau est placé dans chaque gouttière et la compétition commence : quel petit bateau à voile peut être soufflé le plus rapidement sur la piste de course ?
Effort de préparation : __XXX___
Plus d’infos :
PDF: Spielanleitung (dt/fr/it/en)
PDF: Materialliste und Planung


Radio Grid Run – conquête de territoires et communications radio

Un jeu de Frédéric Noyer – “Hibou”, HB9HWF
Durée : 2 heures
Nombre de participants : environ 3 groupes de 3-4 scouts
Brève description : Le “Radio-Grid-Run” (traduction littérale : course à la grille radio) est une activité sportive qui allie l’orientation sur le terrain, la lecture de cartes topographiques et la communication radio.
— L’objectif est d’entraîner ses connaissances en lecture de cartes (notamment les profils d’altitude), en propagation radio et en communication radio efficace dans une situation de compétition. De manière ludique, on apprend entre autres pourquoi on ne peut pas compter sur la réception d’un téléphone portable à tout moment lors de randonnées dans des régions vallonnées (trous dans la couverture radio).
— Lors du Radio-Grid-Run, on forme plusieurs équipes de 3-4 scouts (minimum : 2 scouts par équipe). Dans un temps donné, l’équipe s’oriente à sa guise dans le terrain à l’aide d’une carte topographique, en se basant sur le but du jeu décrit ci-dessous. Les positions atteintes sont ensuite reliées par des lignes sur la carte, de manière à former un polygone (triangle, carré, pentagone, …). L’équipe qui obtient le polygone le plus grand en termes de surface gagne la partie.
— Il y a un point de départ commun pour toutes les équipes. Ce point est également l’emplacement de la direction du jeu pendant toute la durée du jeu. Chaque équipe et la direction du jeu sont équipées d’un talkie-walkie. Lorsque le moment arrive pour une équipe de communiquer (rendez-vous), celle-ci doit alors depuis l’endroit où elle se trouve (coin du polygone) établir une liaison radio avec la direction du jeu et lui communiquer les coordonnées de sa position. Seules les positions communiquées par radio sont pris en compte pour son territoire.
— Si la liaison radio ne peut pas être établie, parce qu’une colline ou une une forêt dense entre les deux empêche la liaison radio directe, l’équipe poursuit son déplacement jusqu’à ce qu’une liaison radio avec le point de départ soit à nouveau possible.
Effort de préparation : effort important. Le jeu implique une connexion internet pour les équipes (téléphone) pour déterminer leurs positions et la transmettre. Un script informatique permet de calculer les territoires et départager ainsi les équipes.
Plus d’infos : règles et explications sur https://www.radiogrid.run.
Code source du script de calcul des territoires: https://github.com/radio-grid-run/rgrHelper